Zanim zaczniesz korzystać z aplikacji Visual Studio, warto zapoznać się z jej składnikami.
Tak wygląda aplikacja Visual Studio, w której stworzymy grę.
Menu
Podobnie jak w innych programach opcje menu znajdują się na górze ekranu. Tych opcji będziesz używać najczęściej:
- File – pozwala otworzyć rozwiązanie i rozpocząć pracę.
- Save – zapisuje bieżący plik.
- Save All – zapisuje wszystkie zmiany w bieżącym rozwiązaniu.
- Build – pozwala skompilować rozwiązanie, czyli przekształcić kod w języku C# na kod zrozumiały dla komputera. Po użyciu tej funkcji dowiesz się również, czy rozwiązanie nie zawiera błędów.
- Start – kompiluje program i uruchamia go, pozwalając na zapoznanie się z nim.
Solution Explorer
W tej sekcji znajdują się wszystkie projekty zawarte w rozwiązaniu i wszystkie pliki w projektach.
Tutaj będziesz dodawać pliki do projektów, zmieniać nazwy plików lub przenosić je, a czasami usuwać z projektu.
- Rozwiązanie SuperAdventure – zgrupowanie najwyższego poziomu obejmujące zasoby tworzonej przez Ciebie aplikacji.
- Projekt Engine – tu umieścimy całą „logikę” programu.
- Projekt SuperAdventure – tu znajdą się wszystkie zasoby związane z ekranem/wyświetlaniem.
Properties, czyli właściwości
Składnikami gry widocznymi na ekranie (od ogólnego wyglądu do poszczególnych przycisków i pól) można zarządzać w sekcji Properties, gdzie znajdują się opcje modyfikacji aktualnie wybranego obiektu.
Możesz na przykład ustawić wysokość i szerokość formularza, określić nazwy przycisków oraz ustawić widoczność (lub niewidoczność) wybranych elementów.
W tej sekcji aplikacji Visual Studio ustawisz klika właściwości utworzonych przez siebie obiektów. Pozostałe właściwości skonfigurujesz w innych sekcjach konfiguracji w programie.
Output, czyli informacje wyjściowe
W tym oknie będą wyświetlane komunikaty o statusie aplikacji po jej skompilowaniu lub uruchomieniu.
Jeśli nie wystąpią żadne problemy, to właśnie tu otrzymasz stosowny komunikat. W przypadku problemów wyświetlane tu komunikaty pozwolą Ci usunąć błędy.
Toolbox, czyli narzędzia
Podobnie jak w sekcji Properties obszar Toolbox jest uzupełniany informacjami podczas opracowywania składników programu widocznych na ekranie.
W tej sekcji przedstawiono wszystkie komponenty, które można dodać do formularzy w programie: przyciski, etykiety tekstowe, pola wyboru, pola opcji i inne. Po wybraniu odpowiedniego elementu należy go przenieść w odpowiednie miejsce na formularzu. Tak działa programowanie oparte na metodzie „przeciągnij i upuść”.
Obszar roboczy
W tym oknie będziesz tworzyć program.
W oknie Solution Explorer wybierasz składniki programu do opracowania, a tutaj wprowadzasz odpowiedni kod. Jednocześnie w obszarze roboczym może być otwartych wiele plików (karty w górnej części obszaru roboczego), ale tylko jeden z nich może być aktywny w tym samym czasie.