Jeśli masz pytania, to zadaj je po angielsku, wtedy odpowiem bardzo szybko. Pytania możesz też zadać po polsku, ale wtedy odpowiedź potrwa dłużej, ponieważ pytanie i moją odpowiedź będzie musiał przetłumaczyć Michał (http://twitter.com/michaltosza).
Wstęp
00.1: Czego się nauczysz?
00.2: Ogólne informacje dotyczące programowania w języku C#
00.3: Składniki aplikacji Visual Studio
01.1: Definiowanie klas i obiektów w grze
02.1: Instalowanie Visual Studio Community 2017
03.1: Tworzenie pierwszego ekranu
04.1: Tworzenie klasy gracza i jej właściwości
05.1: Tworzenie obiektów na podstawie klas
06.1: Tworzenie pozostałych klas
07.1: Dziedziczenie i klasy podstawowe
08.1: Ustawianie właściwości za pomocą konstruktora klas
08.2: Używanie konstruktorów klas z klasami pochodnymi
09.1: Klasy jako typy danych
10.1: Tworzenie kolekcji obiektów
11.1: Używanie klasy statycznej
12.1: Dodawanie pozostałych formantów interfejsu użytkownika
13.1: Funkcje, procedury i metody
13.2: Tworzenie funkcji obsługujących dane wprowadzane przez użytkownika
14.1: Zmienne
14.2: Instrukcje If
14.3: Pętle Foreach
15.1: Uzyskiwanie liczb losowych do zastosowania w grze
16.1: Funkcja umożliwiająca poruszanie się gracza
16.2: Refaktoryzacja funkcji ruchu gracza
16.3: Funkcje do obsługi broni i mikstur
17.1: Uruchamianie gry na innym komputerze
18.1: Przyszłe ulepszenia gry